Fungsi dan Grafik Fungsi
GRAFIK GARIS LURUS
Titik potong dengan sumbu x, diperoleh dengan syarat y = 0
Titik potong dengan sumbu y, diperoleh dengan syarat x = 0
Contoh:
Bentuk persamaan garis lurus: y = 2x – 4
Titik potong dengan sumbu x
Syaratnya : y = 0
Maka :
y = 2x – 4
0 = 2x – 4
2x = 4
x = 2
Jadi titik potong dengan sumbu x (2,0)
Titik potong dengan sumbu y
Syaratnya : x = 0
Maka :
Syaratnya : x = 0
Maka :
y = 2x – 4
y = 2.0 – 4
y = 0 – 4
y = -4
Jadi titik potong dengan sumbu x (0,-4)y = 2.0 – 4
y = 0 – 4
y = -4
Grafik Persamaan Garis Lurus:
Dari simulasi tersebut dapat kita simpulkan bahwa untuk menggambar grafik persamaan garis lurus dengan cara menggunakan titik potong sumbu ada 5 langkah , yaitu :
1. Menentukan titik potong dengan sumbu x, berarti nilai y = 0
2. Letakkan titik tersebut pada bidang koordinat cartesius
3. Menentukan titik potong dengan sumbu y, berarti nilai x = 0
4. Letakkan titik tersebut pada bidang koordinat cartesius
5. Hubungkan kedua titik tersebut, maka didapat grafik persamaan garis lurus.
Grafik Persamaan Fungsi Kuadrat / Parabola
A. Bentuk Umum dan Sifat Parabola
Kurva fungsi kuadrat y = f( x ) = ax2 + bx + c, a tidak sama dengan nol ( 0 ) berbentuk parabola.
Kurva fungsi kuadrat y = f( x ) = ax2 + bx + c, a tidak sama dengan nol ( 0 ) berbentuk parabola.
Jika nilai a (+) maka parabola terbuka ke atas dan mempunyai nilai ekstrem minimum
Jika nilai a ( - ) maka parabola terbuka ke bawah dan mempunyai nilai ekstrem maksimum
Koordinat titik puncak / titik ekstrem / titik stationer / titik balik parabola adalah ( Xp , Yp )
dengan :
Jika nilai a ( - ) maka parabola terbuka ke bawah dan mempunyai nilai ekstrem maksimum
Koordinat titik puncak / titik ekstrem / titik stationer / titik balik parabola adalah ( Xp , Yp )
dengan :
Xp = absis ( x ) titik puncak = sumbu simetri = absis ( x ) saat mencapai nilai maksimum/minimumYp = ordinat ( y ) titik puncak = nilai ekstrem/nilai stationer/nilai maksimum/nilai minimum
B. Sketsa Grafik Fungsi Kuadrat / Parabola
Langkah-langkah dalam membuat sketsa grafik fungsi kuadrat/parabola ( y = ax2 + bx + c ) :
1. menentukan titik potong grafik dengan sumbu x → y = 0
B. Sketsa Grafik Fungsi Kuadrat / Parabola
Langkah-langkah dalam membuat sketsa grafik fungsi kuadrat/parabola ( y = ax2 + bx + c ) :
1. menentukan titik potong grafik dengan sumbu x → y = 0
kemudian difaktorkan sehingga diperoleh akar-akarnya yaitu x1 dan x2 . jika kesusahan dalam memfaktorkan coba di cek dulu nilai D nya....
jika D < 0 maka fungsi tersebut memang tidak mempunyai akar-akar persamaan fungsi kuadrat sehingga sketsa grafik fungsi kuadrat tidak memotong sumbu x
jika D > 0 maka fungsi tersebut mempunyai akar-akar persamaan fungsi kuadrat namun kita kesulitan dalam menentukannya... bisa jadi karena angkanya yang susah difaktorkan atau faktornya dalam bentuk desimal. Akar-akarnya dapat kita cari dengan rumus abc :
setelah kita mendapatkan nilai x1 dan x2 maka titik potong grafik fungsi kuadrat dengan sumbu x :
( x1 , 0 ) dan ( x2 , 0 )
2. menentukan titik potong grafik dengan sumbu y → x = 0karena x = 0 maka y = c dan titik potong dengan sumbu y = ( 0 , c )
3. menentukan sumbu simetri ( xp ) dan titik ekstrem ( yp )
( x1 , 0 ) dan ( x2 , 0 )
2. menentukan titik potong grafik dengan sumbu y → x = 0karena x = 0 maka y = c dan titik potong dengan sumbu y = ( 0 , c )
3. menentukan sumbu simetri ( xp ) dan titik ekstrem ( yp )
dari penentuan sumbu simetri ( xp ) dan nilai eksterm ( yp ) diperoleh titik puncak grafik fungsi kuadrat/parabola : ( Xp , Yp )
Posisi grafik fungsi kuadrat/parabola terhadap sumbu x
mengulang pembahasan mengenai titik potong sumbu x → y = 0 ada 3 kemungkinan :
D > 0 → grafik fungsi kuadrat memotong sumbu x di dua titik
D = 0 → grafik fungsi kuadrat menyinggung sumbu x di satu titik
D < 0 → grafik fungsi kuadrat tidak memotong sumbu x
Tidak ada komentar:
Posting Komentar